30
cë="= 4. hƒì……, …=“2!%* “.ìCë=
Åñëè âûáðàòü ðåæèì Trigger Playback è îïöèþ One-shot ïðè
ðàáîòå ñ äëèòåëüíûì ñýìïëîì, çâóê ìîæåò ïðîäîëæàòüñÿ
äîëüøå, ÷åì ýòî íåîáõîäèìî. ×òîáû îñòàíîâèòü çâóê, âûáåðèòå
îïöèþ Loop è ïîâòîðíî íàæìèòå ïýä, ëèáî æå áûñòðî íàæìèòå
êëàâèøó [CANCEL] ÷åòûðå ðàçà.
1.
Óáåäèòåñü, ÷òî êëàâèøà [PATTERN SELECT] íå
ïîäñâå÷åíà.
Åñëè ãîðèò å¸ èíäèêàòîð, íàæìèòå ýòó êëàâèøó. Îíà ïîãàñíåò.
2.
Íàæìèòå ïýä, ó êîòîðîãî õîòèòå èçìåíèòü íàñòðîéêè
ïàðàìåòðà Gate/Trigger.
Ïýä áóäåò ïîäñâå÷åí, à ñîîòâåòñòâóþùèé åìó ñýìïë
âîñïðîèçâåä¸í. Ýòîò ïýä òåïåðü íàçûâàåòñÿ "òåêóùèì".
3.
Íàæàòèåì êëàâèøè [GATE] âûáåðèòå îäíî èç çíà÷åíèé
ïàðàìåòðà.
[GATE] ïîäñâå÷åíà: ðåæèì Gate Playback
[GATE] íå ïîäñâå÷åíà: ðåæèì Trigger Playback
Åñëè êëàâèøà [LOOP] íå ïîäñâå÷åíà, ñýìïë áóäåò âîñïðîèçâåä¸í
äî êîíöà è âîñïðîèçâåäåíèå îñòàíîâèòñÿ àâòîìàòè÷åñêè, äàæå
åñëè âû óäåðæèâàåòå ïýä.
ðè îáðàòíîì âîñïðîèçâåäåíèè ñýìïë âîñïðîèçâîäèòñÿ â
ïðîòèâîïîëîæíîì íàïðàâëåíèè". Ýòèì äîñòèãàåòñÿ ýôôåêò
ïðîêðó÷èâàíèÿ ïë¸íêè â îáðàòíîì íàïðàâëåíèè.
Ôóíêöèè Time Modify (ñòð. 33) è Reverse Playback íåëüçÿ
èñïîëüçîâàòü îäíîâðåìåííî. Êîãäà âêëþ÷åíî îáðàòíîå
âîñïðîèçâåäåíèå, ôóíêöèÿ Time Modify áóäåò îòêëþ÷åíà.
1.
Óáåäèòåñü, ÷òî êëàâèøà [PATTERN SELECT] íå
ïîäñâå÷åíà.
Åñëè ãîðèò å¸ èíäèêàòîð, íàæìèòå ýòó êëàâèøó. Îíà ïîãàñíåò.
2.
Íàæìèòå ïýä, êîòîðîìó ñîîòâåòñòâóåò íóæíûé ñýìïë.
Ïýä áóäåò ïîäñâå÷åí, à ñîîòâåòñòâóþùèé åìó ñýìïë
âîñïðîèçâåä¸í. Ýòîò ïýä òåïåðü íàçûâàåòñÿ "òåêóùèì".
3.
Íàæìèòå [REVERSE]. Ýòà êëàâèøà áóäåò ïîäñâå÷åíà.
[REVERSE] ïîäñâå÷åíà: âêëþ÷åíî îáðàòíîå âîñïðîèçâåäåíèå.
Íàæàòèå êëàâèøè [REVERSE] ïåðåêëþ÷àåò ñýìïë ìåæäó
ðåæèìàìè îáû÷íîãî (êëàâèøà íå ïîäñâå÷åíà) è îáîðàòíîãî
âîñïðîèçâåäåíèÿ (êëàâèøà ïîäñâå÷åíà).
 ðåæèìå Reverse Playback òî÷êè íà÷àëà è îêîí÷àíèÿ ñýìïëà
(Start Point è End Point) ìåíÿþòñÿ ìåñòàì.
Âû ìîæåòå íàñòðîèòü ÷àñòü ñýìïëà, êîòîðàÿ áóäåò âîñïðîèçâîäèòüñÿ
ïðè íàæàòèè íà ïýä. Íà SP-404 ýòîò ïàðàìåòð ìîæíî íàñòðîèòü äëÿ
êàæäîãî ñýìïëà îòäåëüíî.
Òî÷êà, ñ êîòîðîé áóäåò íà÷èíàòüñÿ âîñïðîèçâåäåíèå, íàçûâàåòñÿ
Start Point.
Òî÷êà îêîí÷àíèÿ âîñïðîèçâåäåíèÿ íàçûâàåòñÿ
End Point
.
Åñëè â íà÷àëå ñýìïëà çàïèñàíû íåæåëàòåëüíûå øóìû èëè ïóñòîé
îòðåçîê, ïîìåñòèòå ìàðêåð íà÷àëà ñýìïëà ïåðåä ñàìûì íà÷àëîì
çâó÷àíèÿ. Òî÷íî òàê æå, áëàãîäàðÿ ìàðêåðó End Point, âû ìîæåòå
îòñå÷ü íåæåëàòåëüíûå ÷àñòè â êîíöå ñýìïëà.
Ïîñëå òîãî, êàê âû ðàçìåñòèëè ìàðêåðû íà÷àëà è îêîí÷àíèÿ
ñýìïëà, íà îñíîâå ïðîäîëæèòåëüíîñòè ñýìïëà áóäåò
àâòîìàòè÷åñêè ðàññ÷èòàíî è îòîáðàæåíî çíà÷åíèå BPM (òåìï
ñýìïëà). Åñëè ñýìïë ñîäåðæèò íåñêîëüêî òàêòîâ èëè áîëåå
îäíîãî òàêòà, îòîáðàæ¸ííîå çíà÷åíèå ìîæåò áûòü óäâîåíî èëè
óìåíüøåíî â äâà ðàçà. ×òîáû îòêîððåêòèðîâàòü çíà÷åíèå BPM,
ñì. "Èçìåíåíèå òåìïà ñýìïëà" (ñòð. 33).
 íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ, íàïðèìðå åñëè çàïèñàíû òðè äîëè,
íåâîçìîæíî òî÷íî îòðåãóëèðîâàòü çíà÷åíèå BPM.
nK!=2…% "%“C!%,ƒ"ä…,
“.ìCë= (Reverse Playback)
n2“÷…, …›ë=2ëü…/.
÷=“2L “.ìCë=. l=!*!/
2%÷*, …=÷=ë= , %*%…÷=…,
“.ìCë= (Marker/Start Point/
End Point)